Pour approfondir

Bonjour et bienvenue dans notre série de publications sur Valve Index. Nous ouvrons cette série avec le champ de vision (Field of View, FOV). D'autres informations sur l'extensibilité et la « modabilité », ainsi que les éléments optiques et la clarté suivront prochainement.

Champ de vision (FOV)

Lorsque nous avons entrepris de créer le casque Index, l'un de nos principaux objectifs était d'améliorer la fidélité globale de l'expérience de VR, notamment les aspects visuels, sonores, ergonomiques, la qualité du suivi et plus encore. En savoir plus

Extensibilité
et « modabilité »

Nous avons publié la CAO pour les composants des trois produits principaux du système VR Valve Index sous une licence Creative Commons. Les fichiers sont hébergés dans un référentiel GitHub. Il comprend des fichiers de CAO que nous pensons utiles pour tous les créateurs et les moddeurs, ainsi que des informations importantes au sujet du « Frunk ». En savoir plus

Écouteurs : recherche, conception et évolution

Les écouteurs Valve Index ont été optimisés en vue de l'expérience de réalité virtuelle et de ce fait, leur conception diverge sur plusieurs aspects intéressants de celle des écouteurs traditionnels du commerce. En savoir plus

Valve Index

Articles vendus séparément ou en kit sur le magasin Steam.