Casque

La fidélité avant tout.

Nous avons repoussé les limites technologiques en matière d'image, de son et d'ergonomie pour vous apporter le meilleur de la VR.

«  Une qualité d'image époustouflante »

Venture Beat

La clarté visuelle ne se résume pas à la résolution des panneaux. De nombreux facteurs contribuent à la précision et au confort de vision des détails dans les mouvements.

Agencement de pixels optimisé

Avec 50 % de sous-pixels de plus qu'en OLED, les deux écrans LCD RVB du casque d'une résolution de 1 440 x 1 660 offrent une meilleure clarté optique pour un coût de rendu identique. En outre, le taux de remplissage est trois fois supérieur à l'OLED, ce qui réduit grandement l'effet de grille.

Fréquence d'images plus élevée

Le casque Valve Index fonctionne à 120 Hz et dispose d'une rétrocompatibilité à 90 Hz, ainsi que d'un mode 144 Hz expérimental. Une fréquence d'images élevée améliore le réalisme et le confort visuel. Avec une telle précision et un tel confort, à vous les longues sessions de jeu !

Persistance rétinienne ultra faible

Les écrans Valve Index ont une période d'éclairage réduite allant de 0,33 à 0,53 ms en fonction de la fréquence d'images. Les images restent aussi nettes quand votre tête bouge que quand vous restez immobile. C'est une amélioration d'un facteur cinq par rapport à la première génération de casques de VR pour PC.

Voyez comme vous n'avez jamais vu

Des lentilles réglées à la perfection pour vous offrir la vision la plus claire et la plus large dans toute l'étendue des mouvements oculaires.

Champ de vision optimisé

Le meilleur moyen d'améliorer le champ de vision est de placer les lentilles aussi près des yeux que possible. Le réglage de l'écart pupillaire (la distance entre les yeux) et du dégagement oculaire (la distance entre la lentille et l’œil) vous permettra d'avoir un champ de vision optimal quelle que soit votre morphologie. Grâce à cette fonctionnalité et à la présence de lentilles inclinées à double élément, la plupart des utilisateurs pourront profiter d'un champ de vision de 20° supérieur à celui du HTC Vive et de l'Oculus Rift.

Lentilles à double élément

Les lentilles spécialement conçues pour le casque Valve Index maximisent le champ de vision sans sacrifier la clarté d'un bord à l'autre. La stabilité géométrique élevée vous permet de regarder autour de vous en bougeant les yeux (et pas seulement la tête) avec une absence quasi totale de distorsion.

Lentilles inclinées

Plutôt que d'être perpendiculaires à la direction du regard de l'utilisateur, les lentilles du casque peuvent s'incliner de cinq degrés vers l'extérieur, ce qui améliore le champ de vision externe tout en équilibrant le champ de vision interne.

« Boum — Un son riche et puissant »

Road to VR

Solution audio innovante, les écouteurs externes ont été conçus pour une immersion et un confort absolus.

Écouteurs externes et immersion sonore

Conçus pour offrir une expérience auditive naturelle, les écouteurs Valve Index ne touchent pas les oreilles, pour que le son puisse interagir avec la géométrie de la tête et des oreilles. Avec ce design, l'expérience audio est externalisée : les sons du monde virtuel semblent venir de l'environnement dans lequel vous vous trouvez plutôt que de l'intérieur de votre tête.

Confort dans la durée

Finis les écouteurs qui vous chauffent les oreilles ! En l'absence de contact physique, jouez confortablement aussi longtemps que vous voulez. La position de chacun des écouteurs peut être modifiée pour s'adapter à toutes les tailles de tête et trouver le point d'écoute idéal.

Haut-parleurs plats à champ ultra-rapproché

Avec leur paroi composite à structure alvéolaire, les écouteurs Valve Index offrent une gamme complète de fréquences sur une dispersion de près de 180 degrés. Cela nous permet de nous adapter à toutes les formes d'oreilles et de têtes sans sacrifier la qualité du son.

Confort pour tous...

L'ergonomie du casque convient à toutes les formes et tailles de têtes.

... et tout un chacun

Vous pouvez ajuster le casque Valve Index à la taille de votre tête, à l'angle de votre visage et à la position de vos oreilles. Poussez la personnalisation de l'expérience visuelle dans ses moindres détails grâce au réglage de l'écart pupillaire et du dégagement oculaire.

Tissus antimicrobiens

Les surfaces douces au contact de votre tête et de votre visage sont en tissu antimicrobien de haute qualité doux au toucher et facile à nettoyer. Le rembourrage ergonomique répartit uniformément la pression pour un confort maximal.

Coussin facial remplaçable en un clin d’œil

Le coussin facial de ce casque est muni d'un joint magnétique pour un nettoyage et un remplacement faciles. Nous encourageons les modifications et solutions alternatives post lancement. Nous publierons prochainement les spécifications pour les coussins faciaux.

Spécifications bientôt disponibles

Conçu par des créateurs, pour les créateurs

Nous sommes une entreprise de moddeurs et de créateurs. Nous tenions à ce que vous puissiez, vous aussi, expérimenter et vous amuser.

Caméras

Le casque Valve Index dispose de caméras avec capteurs à obturateur global conçues pour la vision par ordinateur, qui permettent une transmission stéréoscopique de haute qualité. Nous avons hâte de voir les futures créations de la communauté de la vision par ordinateur.

Exemples de code bientôt disponibles

Connecteur d'extension avant

Le compartiment avant comprend un port USB 3 de type A et a été spécialement créé pour les passionnés de la bidouille et les créateurs. Les spécifications et informations détaillées seront fournies prochainement.

Spécifications bientôt disponibles

Steam

Steam est l'endroit idéal pour jouer, créer et parler jeu vidéo. Et comme toujours, Steam est indépendant du matériel : vos contenus ne devraient pas être attachés à votre casque. N'importe quel contenu acheté sur Steam pour votre casque HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift ou Windows Mixed Reality fonctionnera avec le Valve Index et vice versa.

En savoir plus sur Steam

Spécifications techniques

Écrans

Double LCD 1440 x 1600 pixels, RVB intégral pour chaque pixel, rétroéclairage global à persistance ultra basse (0,330 ms à 144 Hz)

Fréquence d'images

80/90/120/144 Hz

Lentilles

Lentilles inclinées à double élément

Champ de vision

Grâce au réglage optimisé du dégagement oculaire, la plupart des utilisateurs bénéficient de 20° de plus qu'avec le HTC Vive

Écart pupillaire (EP)

De 58 à 70 mm, ajustement manuel

Réglages ergonomiques

Taille de la tête, dégagement oculaire (champ de vision), écart pupillaire, position des écouteurs. Adaptateur de berceau arrière inclus.

Branchements

Câble trois-en-un de 5 m avec point de séparation à 1 m : USB 3.0, DisplayPort 1.2 et alimentation 12 V

Suivi de mouvement

Capteurs SteamVR 2.0, compatibles avec les stations de base SteamVR 1.0 et 2.0

Audio

Éléments intégrés : technologie BMR (Balanced Mode Radiators) de 37,5 mm pour les écouteurs externes, fréquence de réponse de 40 Hz à 24 kHz, impédance de 6 Ohm, SPL de 98,86 dBSPL à 1 cm.

Écouteurs externes auxiliaires de 3,5 mm

Micro

Double microphone matriciel, fréquence de réponse de 20 Hz à 24 kHz, sensibilité de -25 dBFS/Pa à 1 kHz

Caméras

Stéréoscopie 960 x 960 pixels, obturation globale, RVB (Bayer)

Valve Index

Articles vendus séparément ou en kit sur le magasin Steam.