Extensibilité
et « modabilité »

Nous avons publié la CAO pour les composants des trois produits principaux du système VR Valve Index (contrôleur, casque et station de base) sous une licence Creative Commons. Les fichiers sont hébergés dans un référentiel GitHub. Il comprend des fichiers de CAO que nous pensons utiles pour tous les créateurs et les moddeurs, ainsi que des informations importantes au sujet du « Frunk ». Nous sommes impatients de découvrir ce que la communauté des créateurs, des moddeurs et des chercheurs pourra faire à partir de ces ressources.

Les fichiers sont hébergés sur GitHub, avec des détails explicatifs : https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

Nous avons inclus :

  • Des fichiers STP haute résolution pour la modélisation
  • Des fichiers STL basse résolution pour un affichage et une visualisation rapides
  • Des croquis géométriques à l'échelle
  • Quelques exemples d'accessoires pour commencer.

Si vous souhaitez vendre vos concepts ou vos créations à partir de ces ressources, veuillez contacter Valve. Si vous avez de l'expérience en conception ou développement de produit et que vous souhaitez travailler chez Valve, vous pouvez rejoindre nos équipes : https://www.valvesoftware.com.

Chaque dossier de Github contient des modèles STEP en haute résolution. Nous avons également inclus des dessins et des modèles STL basse résolution pour documentation et référence.

Casque

Frunk

Le Frunk est le volume situé à l'avant du casque et destiné à recevoir les accessoires. Il possède un port USB 3 de type A permettant une connexion 5V 1A à l'ordinateur hôte.

Pour des créations de taille plus importante, veuillez vous reporter à la modélisation de la zone d'inclusion du capteur. Cette modélisation représente le volume que votre concept peut occuper sans occulter les caméras ou les capteurs.

Si votre création se fixe à un autre endroit, nous recommandons de faire passer le câble USB directement sur le côté vers le bouton de réglage oculaire afin de réduire les chances d'obstruction.

Nous déconseillons fortement de retirer le plastique du frunk, ce qui peut affecter la calibration du capteur et annulera la garantie dont vous auriez pu bénéficier. Les éléments nécessitant un tournevis de type T5 ou plus petit ne pourront pas être réparés directement par l'utilisateur.

Visière

La visière est maintenue à l'aide de 4 aimants facilitant son retrait et son remplacement. Bien que la visière livrée soit translucide, vous pouvez la personnaliser sans crainte d'obstruction : aucun capteur ni aucune caméra ne « regarde » directement à travers la visière.

Coussin facial

Le coussin facial est également maintenu à l'aide d'aimants facilitant son retrait et son remplacement. La CAO vous permettra de recréer la surface et les éléments à fixer sur le casque, afin de concevoir votre propre coussin facial personnalisé.

Sangle du casque et écouteurs

La sangle du casque dispose de plusieurs degrés de liberté afin d'accommoder différentes tailles et formes de tête.

Les transducteurs peuvent être retirés à l'aide d'un tournevis Torx T6. Maintenez le bras de support en place tout en desserrant la vis, puis tirez. Les broches Pogo qui véhiculent le signal audio ne sont pas conçues pour supporter les charges latérales.

Pour replacer un transducteur, alignez d'abord les broches Pogo sur les points de contact dorés. Maintenez la surface de contact contre la sangle tout en serrant progressivement la vis.

Il n'est pas recommandé de retirer la sangle du casque. Pour ce faire, commencez par régler le dégagement oculaire sur son maximum. Tirez ensuite sur le bouton de réglage du dégagement oculaire, en veillant à ne pas le tordre. Cela fera apparaître deux vis T6, ainsi qu'une tige d'alignement. Le côté gauche peut être retiré en desserrant une autre vis T6 accessible via un petit emplacement adjacent au tube oculaire. La vis étant captive, ne tentez pas de la retirer entièrement. De même, ne tentez pas d'atteindre l'emplacement placé symétriquement sur le côté droit, car il ne contient pas de composants accessibles.

Pour rattacher la sangle du casque, veillez à aligner les tiges d'alignement sans forcer. Placez le côté gauche sur la tige de support et appuyez doucement en tournant pour aligner la tige d'alignement. Si cela est fait correctement, le tout devrait glisser doucement. Resserrez les deux vis T6. Le côté droit est légèrement plus difficile à fixer, car la tige d'alignement n'est pas visible. Utilisez la même méthode en appuyant doucement et en tournant, puis serrez la vis captive.

Contrôleur

Les contrôleurs gauche et droit sont symétriques l'un par rapport à l'autre. Tous les modèles fournis sont conçus pour droitiers.

Toutes les entrées du contrôleur disposent de capteurs capacitifs : le stick analogique, le bouton de suivi, la gâchette, la poignée et les boutons. Nous recommandons de garder ces surfaces propres.

La modélisation de la zone d'inclusion du capteur montre le volume disponible permettant de ne pas occulter les capteurs de suivi. Comme on peut s'y attendre, le volume a grossièrement la forme d'un avant-bras et d'une main.

Certains accessoires plus grands dépasseront ce volume. Lors de votre processus de conception pour de tels accessoires :

  1. Réfléchissez aux positions importantes pour votre expérience de jeu.
  2. Évitez les surfaces brillantes ou réfléchissantes en dehors de la zone d'inclusion.
  3. Faites des tests !
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L'exemple d'accessoire fourni pour le contrôleur Index est le « Booster ». Le booster est en soi une coque qui entoure la poignée du contrôleur Index. Il a deux fonctions principales :

  1. Pour les gens qui ont des pouces plus longs, le booster permet de reculer légèrement la main sur la poignée afin que les boutons et le stick analogique soient plus près du bout du pouce. Il rend également la poignée plus confortable pour les utilisateurs qui ont de grandes mains, en particulier lors de longues sessions de jeu.
  2. Le booster sert de référence pour la conception d'accessoires qui sont montés mécaniquement sur le contrôleur Index, en évitant d'obstruer les capteurs optiques de suivi, les capteurs digitaux ou les contrôles d'entrée, ou d'interférer avec ces capteurs. Cela est particulièrement précieux, car un contrôleur bien conçu doit réaliser un compromis entre l'outil et la présence de la main, et l'accessoire permet à l'utilisateur de l'adapter rapidement à divers types d'application.

Station de base

La station de base est équipée de deux trous filetés de type 1/4-20 UNC. C'est le standard qu'utilisent de nombreuses caméras ; vous trouverez donc facilement des dispositifs de montage standards qui peuvent convenir.

Valve Index

Articles vendus séparément ou en kit sur le magasin Steam.