Шлем

Качество во главе

Наши разработки в сферах графики, звука и эргономики позволяют создать виртуальную реальность высшего класса.

«Потрясающий экран».

VentureBeat

Качество изображения зависит не только от высокого разрешения. Возможность видеть в виртуальной реальности чётко и комфортно складывается из нескольких факторов.

Оптимальное расположение пикселей

Два ЖК-дисплея RGB 1440х1600 имеют на 50% больше подпикселей, чем OLED-экраны, обеспечивая увеличенную резкость при тех же нагрузках. Степень заполнения в три раза выше, чем у OLED-экранов, поэтому пиксели заметны гораздо меньше.

Высокая частота кадров

Valve Index работает при 120 Гц с полной обратной совместимостью до 90 Гц и при 144 Гц в экспериментальном режиме. Высокая частота кадров делает даже долгую игру заметно удобнее и реалистичнее.

Малое время отклика дисплея

Время отклика матрицы Valve Index составляет от 0,330 мс до 0,530 мс в зависимости от частоты кадров. Благодаря этому даже в движении изображение сохраняет чёткость в 5 раз лучше, чем первое поколение шлемов виртуальной реальности для ПК.

Увидьте больше, чем когда-либо

Высокоточные линзы обеспечивают высокую видимость и широчайший угол обзора.

Наилучший угол обзора

Лучший способ увеличить обзор — расположить оптику как можно ближе к глазам. Расстояние между зрачками и до линз регулируется аппаратно, позволяя установить оптимальный для вашего лица угол обзора. Благодаря этим возможностям и двухэлементным скошенным линзам средний угол обзора составляет на 20° больше, чем у HTC Vive.

Двухэлементные линзы

Особые линзы, встроенные в шлем Valve Index, обеспечивают максимальное поле зрения без искажений в смежных зонах. Высокая геометрическая стабильность позволяет оглядеться глазами (а не головой) с минимальным искажением форм.

Скошенное расположение

Экраны расположены не перпендикулярно взгляду пользователя, а под углом. Отклонение на 5° наружу улучшает внешний угол обзора, при этом балансируя внутренний.

«Бум — и мощный, насыщенный звук».

Road to VR

Инновационные внеушные динамики, созданные для погружения и удобства.

Внеушное погружение

Динамики созданы так, чтобы они не касались ваших ушей, а звук взаимодействовал с формой головы и наружного уха, отчего он воспринимается естественнее. Вам будет казаться, словно звуки исходят из окружения, а не звучат прямо у вас в голове.

Комфорт при долгом ношении

Прямого контакта нет — а значит, ушам прохладно и комфортно, сколько бы вы ни играли. Кроме того, расположение каждого динамика можно настроить именно под вашу голову.

Плоские динамики ближнего поля

Valve Index использует композитные динамики с сотовой оболочкой, рассеивающие полный частотный диапазон почти на 180 градусов. Такая аудиосистема подходит совершенно любой форме головы и уха без потери качества.

Удобство для всех

Шлем разработан для самых разных голов и лиц.

Подходит для любой головы

Подстройте шлем под свой размер головы, угол лица и расположение ушей, а чтобы изображение было оптимальным, отрегулируйте расстояние между зрачками и до линз.

Противомикробная ткань

Обшивка, касающаяся головы и лица, сделана из качественной противомикробной ткани. Она мягкая, и её легко чистить, а эргономичное расположение набивки позволяет равномерно распределить давление.

Заменяемые подкладки для лица

Лицевые подкладки крепятся на магниты, чтобы их было легко чистить и заменять. Мы одобряем изготовление модификаций или альтернатив для этих подкладок, так что по ссылке ниже вы найдёте их спецификацию.

Спецификация (скоро)

Создано творцами для творцов

В нашей компании любят создавать и изобретать. Мы сделали так, чтобы поэкспериментировать могли и пользователи.

Камеры

В шлеме Valve Index располагаются камеры с глобальным затвором, предназначенные, к примеру, для стереоскопического зрения высокого качества. Мы с нетерпением ждём творений от энтузиастов компьютерного зрения.

Шаблон кода (скоро)

Передний слот для расширений

Это отделение с разъёмом USB 3.0 типа A мы с нежностью называем «бардачком», и оно пригодится умельцам и творцам. Ниже вы найдёте его спецификацию и другую информацию.

Спецификация (скоро)

Steam

Steam — это превосходная платформа для игроков и разработчиков. Как всегда, Steam беспристрастен к оборудованию: мы считаем, что игры нельзя привязывать к определённому шлему. Все VR-продукты из Steam, совместимые со шлемами HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift или Windows Mixed Reality, работают и с Valve Index — и наоборот.

Узнать больше о Steam

Технические характеристики

Экраны

2 ЖК-дисплея 1440x1600 пикселей на глаз
Полный диапазон RGB для каждого пикселя
Время отклика 0,330 мс при 144 Гц

Частота кадров

80/90/120/144 Гц

Оптика

Двухэлементные скошенные линзы

Угол обзора

При оптимальном расстоянии до линз угол обзора в среднем на 20° больше, чем у HTC Vive

Расстояние между зрачками (IPD)

Регулируется аппаратно от 58 до 70 мм

Настраиваемость

Размер головы, IPD, расстояние до линз, расположение динамиков. Включён адаптер держателя шлема.

Подключение

Кабель 5 м, отделяемый тройной адаптер 1 м. USB 3.0, DisplayPort 1.2, питание 12 В

Отслеживание

Сенсоры SteamVR 2.0, совместимые с базовыми станциями версий 1.0 и 2.0

Звук

Встроенный внеушный BMR-динамик 37,5 мм, диапазон частот 40–24000 Гц, импеданс 6 Ом, звуковое давление 98.96 дБ на расстоянии 1 см

Выход микрофона AUX 3,5 мм

Микрофон

Двойная микрофонная решётка, диапазон частот 20–24000 Гц, чувствительность -25 dBFS/Pa при 1000 Гц

Камеры

Две камеры 960 на 960 пикселей, глобальный затвор, RGB (фильтр Байера)

Valve Index

Доступно в магазине Steam как по отдельности, так и полным комплектом.