Erweiterbarkeit
und Modbarkeit

Wir haben für Komponenten aller drei Primärprodukte des Valve Index VR-Systems (Controller, VR-Headset und Basisstation) CADs in einem GitHub-Repository unter einer Creative-Commons-Lizenz freigegeben. Dies schließt CAD-Dateien ein, von denen wir hoffen, dass sie für Hersteller und Modder aller Art nützlich sind, einschließlich wichtiger Informationen zum „Fach“. Wir freuen uns darauf, was die Community von Entwicklern, Moddern und Tüftlern aus dem Material, das wir zusammengestellt haben, machen wird.

Die Dateien werden gemeinsam mit detaillierteren Informationen auf GitHub gehostet: https://github.com/ValveSoftware/IndexHardware

Dazu gehören:

  • STP-Dateien mit hoher Auflösung zum Modellieren
  • STL-Dateien mit niedriger Auflösung für schnelles Anzeigen und Suchen
  • Maßzeichnungen relevanter Geometrie
  • Ein paar Zubehörbeispiele für einen leichteren Einstieg

Falls Sie mit diesen Ressourcen erstelltes Zubehör verkaufen möchten, nehmen Sie bitte mit Valve Kontakt auf. Sie haben Erfahrung im Bereich Produktdesign oder -entwicklung und möchten Ihre Kreativität gerne innerhalb von Valve ausleben? Unter dem folgenden Link finden Sie aktuell freie Stellen: https://www.valvesoftware.com.

Jeder Github-Ordner enthält hochauflösende STP-Modelle. Ebenfalls wurden Zeichnungen und STL-Modelle mit niedriger Auflösung zur Dokumentation und Referenz bereitgestellt.

VR-Headset

Fach

Das Fach bezeichnet den für Zubehör vorgesehenen Platz an der Vorderseite des VR-Headsets. Es verfügt über eine USB-3-Schnittstelle (Typ A) mit 1A/5V-Verbindung zum Host-Computer.

Für größere Entwürfe finden Sie Informationen unter dem Modell des Sensorbereichs. Dieses Modell zeigt das Volumen an, das Ihr Design einnehmen kann, ohne Kameras oder Sensoren zu verdecken.

Falls Ihr Gerät an einer anderen Stelle angebracht werden soll, empfehlen wir, das USB-Kabel seitlich in Richtung des Einstellknopfs für den Linsenabstand zu verlegen, um eine Umgebungsverdeckung zu minimieren.

Wir raten dringend davon ab, den Kunststoff des Fachs zu entfernen. Dies kann Ihre Sensorkalibrierung beeinträchtigen und Ihre Garantie ungültig machen. Alle Komponenten, die einen Torx-Schraubendreher der Größe T5 oder kleiner erfordern, sind nicht zur Manipulation durch den Benutzer vorgesehen.

Das Visier

Das Visier wird zum einfachen Entfernen und Ersetzen mit 4 Magneten in Position gehalten. Obwohl das mitgelieferte Visier transparent ist, können Sie es ohne die Gefahr der Umgebungsverdeckung individuell anpassen, da die Sensoren und Kameras nicht „durch“ das Visier sehen.

Das Gesichtspolster

Das Gesichtspolster ist zum einfachen Entfernen und Ersetzen ebenfalls mit Magneten angebracht. Mithilfe des CAD können Sie die Oberflächen und andere Eigenschaften des VR-Headsets nachbauen und so ein ganz auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittenes Gesichtspolster erstellen.

Der Kopfbügel & Audio

Der Kopfbügel bietet viel Spielraum und ist für viele Kopfgrößen und -formen geeignet.

Die Antriebe der Kopfhörer können mit einem Torx-Schraubendreher der Größe T6 entfernt werden. Halten Sie den Halterungsarm fest, lösen Sie die Schrauben und ziehen Sie das Bauteil gerade heraus. Die das Audiosignal übertragenden Federkontaktstifte sind nicht für tragende Belastung ausgelegt.

Um die Antriebe wieder anzubringen, richten Sie zuerst die Federkontaktstifte an den Goldkontakten aus. Halten Sie die Kontaktfläche an den Kopfbügel und ziehen Sie die Schrauben vorsichtig an.

Die Abnahme des Kopfbügels ist nicht zu empfehlen. Falls Sie es dennoch versuchen möchten, stellen Sie zunächst den Linsenabstand auf die äußerste Position ein. Ziehen Sie dann den Einstellungsknopf für den Linsenabstand gerade heraus und achten Sie dabei darauf, ihn nicht zu drehen. Hierdurch werden zwei T6-Schrauben und ein Führungsstift sichtbar. Entfernen Sie die linke Seite, indem Sie eine weitere T6-Schraube lösen, die sich bei einem kleinen Anschluss neben der Tubuslinse befindet. Vorsicht: Versuchen Sie nicht, diese unverlierbare Schraube vollständig zu entfernen, da sie im Gewinde verankert ist. Vermeiden Sie darüber hinaus, über den scheinbar symmetrischen Anschluss auf der rechten Seite auf die Kopfbügelbefestigung zuzugreifen, da diese keine zugänglichen Komponenten enthält.

Achten Sie beim Wiederanbringen des Kopfbügels darauf, die Führungsstifte auszurichten und vermeiden Sie übermäßigen Druck. Halten Sie die linke Seite des Kopfbügels an den Führungsstift und halten Sie diesen zur Ausrichtung vorsichtig eingedrückt, während Sie drehen. Bei korrekter Durchführung sollte es sich problemlos eindrücken lassen. Befestigen Sie anschließend die beiden T6-Schrauben. Dies gestaltet sich auf der rechten Seite etwas schwieriger, da der Führungsstift dort nicht sichtbar ist. Verwenden Sie hier die gleiche Kombination aus sanftem Druck und Drehung und sichern Sie alles mit der unverlierbaren Schraube.

Controller

Die Controller für die linke und rechte Hand sind spiegelsymmetrisch. Alle zur Verfügung stehenden Modelle sind für Rechtshänder gedacht.

Alle Controllereingaben verfügen über kapazitive Sensoren: Analogstick, Track-Taste, Trigger, Griff und Tasten. Wir empfehlen, diese Oberflächen nicht zu verdecken.

Das Modell des Sensorbereichs zeigt das Volumen an, das Ihr Design einnehmen kann, ohne Kameras oder Sensoren zu verdecken. Es überrascht nicht, dass die Vorrichtung ein bisschen wie Unterarm und Hand aussieht.

Einige große Zubehörteile können diesen Bereich überschreiten. Achten Sie beim Design auf Folgendes:

  1. Wägen Sie ab, welche Positionen für Ihr Gameplay wichtig sind.
  2. Vermeiden Sie glänzende oder reflektierende Oberflächen, die außerhalb des Sensorbereichs liegen würden.
  3. Experimentieren Sie.
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Bei dem Zubehörbeispiel handelt es sich um einen „Booster“ für den Index Controller. Im Wesentlichen ist dieser Booster eine Hülle, die den Griffbereich des Index Controllers umschließt. Er hat zwei hauptsächliche Funktionen:

  1. Für Personen mit längeren Daumen schiebt er die Hand etwas nach hinten, um Knöpfe und Analogstick näher an die Daumenspitze zu bringen und den Griff insbesondere bei längeren Spielsitzungen komfortabler zu gestalten.
  2. Der Booster oder Griffverstärker kann als Referenzdesign für alle dienen, die ein mechanisch montiertes Zubehörteil für den Index Controller erstellen möchten, ohne dass dabei die Ortungssensoren, Fingersensoren oder Eingabesteuerungen beeinträchtigt oder verdeckt werden. Dies ist wichtig, da bei jedem Controller-Design ein Ausgleich zwischen Werkzeug und Hand erreicht werden muss und weil der Nutzer sich mit dem Zubehör schnell an eine beliebige Anzahl von Anwendungen anpassen möchte.

Basisstation

Die Basisstation verfügt über ein Paar 1/4-20-UNC-Gewindebohrungen für die Montage. Dieser Standard wird auch von vielen Kameras verwendet, sodass Sie möglicherweise Standardgeräte finden, die Ihren Anforderungen entsprechen.

Valve Index®

Einzeln oder als Komplettset im Steam-Shop erhältlich.