Játékvezérlők

A kezeid, VR-ben

Az alapoktól természetes interakciókra, nagy pontosságú kézjelenlétre és hosszú távú kényelemre tervezve.

Megragadni, elejteni, eldobni

Lépj kapcsolatba környezeteddel, tárgyakkal és személyekkel pont úgy, ahogy a való világban. A Valve Index® Játékvezérlők összetett érzékelőbemeneteket kombinálnak, hogy ügyesebb kezeket adjanak neked VR-ben, új interakciók, élmények és gesztusok széles skáláját oldva fel.

Természetes, közvetlen bevitel

A Valve Index játékvezérlők lehetővé teszik, hogy érte nyúlva közvetlenül megfogj egy tárgyat ahelyett, hogy absztrakciókra hagyatkoznál, mint amilyen egy ravasz. Mutasd fel két ujjadat „béke” jelet formálva, vagy ejts el tárgyakat egyszerűen szétnyitva az ujjaidat. Pont, mint a valóságban.

Érzékelők fúziója

Mindegyik játékvezérlő 87 érzékelőt használ a kézpozíció, ujjpozíciók, mozgás és nyomás követésére, hogy következtessen a felhasználó szándékára. Ezek a jelek, a finomhangolt szoftverekkel és algoritmusokkal kombinálva, jobban megértetik velünk, hogyan tartja és használja a játékos a játékvezérlőket.

Dobás

A természetes és pontos nyitott kezes dobás lehetővé tétele magas prioritást élvezett a csapatnál, és minden rendelkezésünkre álló érzékelőt kihasználtunk. Az optikai- és mozgásérzékelők adják a sebességet és röppályát, a kapacitív- és erőérzékelők segítenek megállapítani a kívánt elengedési pontot, finomhangolt algoritmusaink és szoftverünk pedig mindezt összehozza egy használható be- és kimenetté. A végeredmény egy intuitív és természetesnek érződő dobás.

Kő, papír, olló

Az alacsony késleltetésű ujjkövetés mélyebb beleélést, valamint gesztusok és az önkifejezés szélesebb skáláját segíti elő. Minden kéz más, így a játékvezérlő folyamatosan újrakalibrálja magát, hogy illeszkedjen kézméretedhez és változó bőrkapacitásodhoz.

Állítható és biztonságos

Kifejezetten nyílt kezes interakciókhoz és hosszabb játékmenetekhez tervezve.

Nyílt kezes interakciók

A kézpánt lehetővé teszi teljes kezed szétnyitását tárgyak elejtéséhez vagy eldobásához. A pánt könnyen rögzíthető és három ponton állítható, hogy a kézméretek széles skálájához illeszkedjen. Így a játékvezérlőd megtartása helyett figyelhetsz a játékra.

Hosszú távú kényelem

Mivel ezeket a játékvezérlőket nem fogod, hanem viseled, a játék során szüneteket tudsz tartani, teljesen ellazítva kezeidet, mivel nem kell folyamatosan markolni a játékvezérlőket. Ahogy a Valve Index minden hardvere esetében, a játékvezérlő pántja is antimikrobiális, nedvszívó és könnyen tisztítható anyagból készült.

„Fontos előrelépés a VR-interakciók terén”

Gamasutra

Hagyományos játékbevitelek

A gombok, ravaszok és botkormányok teljessége mellett összes kedvenc Steames játékod simán működni fog. Az új SteamVR beviteli rendszerrel a fejlesztők és a játékosok újraoszthatják és személyre szabhatják az irányítást bármely játékvezérlőhöz bármely játékban.

Összeszoríthatóság

Mindkét játékvezérlő része a markolatbevitel, beépített erőérzékelőkkel a könnyed érintéstől az erős markolásig az erők széles skálájának észlelésére beállítva. Ez nem csak a természetes mozdulatokon javít, mint a tárgyak megragadása és eldobása, de új interakciókat is bevezet, mint a szorítás és az összegyűrés. Ha egy fejlesztő vagy játékos szeretné, hogy a markolat inkább bináris gombként viselkedjen, ez elérhető a visszajelzéses kimenettel.

Érintőgomb

A homlokfelületen levő ovális gombnak erő- és kapacitív érzékelői vannak, így használható trackpadként, lapozógörgőként vagy egyszerűen egy nagy, tapintásvisszajelzéses bináris gombként. Az erőérzékelő lehetővé tesz olyan cselekvéseket, mint a csippentés vagy megnyomás.

Steames játékok

Minden VR-játék remekül működik az Index Játékvezérlőkkel szokványos vezérlés használatával alapesetben is. A fejlesztés során együttműködtünk a VR fejlesztőközösséggel, és sokan végeztek fejlesztéseket, hogy megjelenésekor kihasználják az új játékvezérlőt.

Böngéssz új és frissített játékokat a Valve Indexhez.

Technikai adatok

Bevitelek

„A” gomb, „B” gomb, rendszer gomb, ravasz, irányítókarok, erőérzékelős érintőgomb, markolat erőérzékelő, ujjkövetés és inerciális mérőrendszer (IMU).

Ergonómia

Forgócsapos állítható csuklópánt, antimikrobiális textil.

Csatlakozás

USB-C, vezeték nélkül 2,4 GHz

Visszajelzés

HD LRA

Akkumulátor-élettartam

Több mint hét óra.

Töltés

900mA-es gyorstöltés, 1100mAh kapacitású Li-Ion polimer akkumulátor.

Követés

SteamVR 1.0 és 2.0 bázisállomásokkal kompatibilis SteamVR 2.0 érzékelők.

Valve Index®

Elérhető különállóan vagy teljes készletben a Steam Áruházból.