Visor

La fidelidad es lo primero.

Hemos impulsado tecnologías visuales, de audio y ergonómicas para crear la mejor experiencia de RV en su clase.

«Una pantalla impresionante».

Venture Beat

La claridad visual no es solo una cuestión de resolución. Múltiples atributos contribuyen a la nitidez y comodidad con la que ves los detalles en la RV.

Diseño optimizado de píxeles

Los dos LCD RGB de 1440x1600 píxeles del visor proporcionan un 50 % más de subpíxeles que el OLED, lo que resulta en una mayor nitidez por el mismo coste de renderizado. Además, el factor de relleno es tres veces mejor que el del OLED, lo que reduce considerablemente el efecto rejilla.

Velocidades de fotogramas más altas

El visor de Valve Index® funciona a 120 Hz totalmente retrocompatibles con 90 Hz y tiene un modo experimental de 144 Hz. Las velocidades de fotogramas más altas mejoran el realismo y el confort óptico, lo que permite sesiones de juego más largas y cómodas.

Persistencia muy baja

Las pantallas de Valve Index tienen un periodo de iluminación reducido de 0,33 a 0,53 ms (dependiendo de la velocidad de fotogramas), lo cual permite que las imágenes sean igual de nítidas cuando tu cabeza se mueve y cuando estás inmóvil. En esto son cinco veces mejores que las de los visores de RV para PC de primera generación.

Puedes ver más que nunca

Las lentes de precisión ofrecen la visión más nítida y amplia en todo el recorrido del ojo.

Campo de visión optimizado

La mejor manera de aumentar el campo de visión es colocar las lentes lo más cerca posible de los ojos. Las distancias interpupilar y ocular físicamente ajustables te permiten optimizar el campo de visión para tu cara. Con estas funciones y las lentes inclinadas de doble elemento, este visor proporciona al usuario medio 20º más de campo de visión que el HTC Vive.

Lentes de doble elemento

Las lentes personalizadas integradas en el visor de Valve Index maximizan el campo de visión sin sacrificar la claridad de borde a borde. La alta estabilidad geométrica te permite mirar alrededor de la escena moviendo tus ojos (no solo la cabeza), con una distorsión mínima.

Lentes inclinadas

En lugar de estar montadas en paralelo a los ojos del usuario, las pantallas del visor pueden ladearse hacia afuera 5 grados. Esto mejora el campo de visión exterior, mientras equilibra el campo de visión interno.

“Boom, potente sonido con cuerpo”

Road to VR

Innovadora solución de sonido fuera de oreja optimizada para la inmersión y el confort.

Inmersión fuera de oreja

Diseñados para proporcionar una forma más natural de experimentar el audio, los altavoces Index no tocan las orejas y permiten que el sonido fluya libremente e interactúe con la geometría de tu propia cabeza y oídos. Con este diseño de altavoz, el audio se siente en gran manera como procedente del exterior: las fuentes de sonido virtuales parecen venir del entorno que te rodea, en lugar de dentro de tu cabeza.

Comodidad prolongada

La ausencia de contacto físico se traduce en temperaturas más bajas y una gran mejora de la comodidad, independientemente de cuánto tiempo juegues. La posición de cada altavoz también es ajustable y puede moverse al punto ideal para cualquier cabeza.

Altavoces de panel plano de campo cercano

Los transductores de los altavoces integrados en forma de panal de Valve Index ofrecen un rango de frecuencias completas en un patrón de dispersión de 180 grados. Esto nos permite adaptarnos a la mayor variedad posible de formas en cabezas y orejas, sin sacrificar la calidad del sonido.

Comodidad para todos

Ergonomía diseñada para todas las cabezas y caras

Ajustes para cada cabeza

Puedes ajustar Valve Index al tamaño de tu cabeza, el ángulo de tu cara y la posición de tus orejas. Luego optimiza tu experiencia visual con los ajustes de distancia interpupilar y distancia ocular.

Tejidos antimicrobianos

Las superficies blandas que están en contacto con tu cabeza y cara están hechas de tejido antimicrobiano, que es suave para la piel y fácil de limpiar. Un acolchado diseñado de forma ergonómica hace que la presión se distribuya de manera uniforme y confortable.

Juntas faciales fáciles de cambiar

La junta facial de este visor se puede sustituir, tiene una unión magnética para limpiarla y reemplazarla fácilmente. Queremos promover las modificaciones y soluciones posventa, de modo que en breve vamos a proporcionar las especificaciones de estas juntas faciales.

Las especificaciones estarán disponibles próximamente

Diseñado por creadores, para creadores

Somos una empresa de modificadores y creadores. Nos aseguramos de que hubiera oportunidad para experimentar y jugar.

Cámaras

El visor de Valve Index incluye cámaras RGB estéreo con obturador global, hechas para la visión por ordenador, que permiten aplicaciones como el paso a la realidad estéreo de alta calidad. Estamos entusiasmados con la idea de ver lo que va a crear la comunidad de visión artificial.

Código de ejemplo disponible próximamente

Ranura de expansión frontal

Conocido familiarmente como Frunk, el compartimiento frontal incluye un puerto USB 3 tipo A, específicamente diseñado para manitas y creadores. Las especificaciones y detalles se proporcionarán en un futuro cercano.

Especificaciones disponibles próximamente

Steam

Steam es el mejor lugar para jugar, hablar sobre juegos y crearlos. Y como siempre, Steam es independiente del hardware, no creemos que tu contenido deba limitarse para el uso en tu visor. Cualquier contenido que hayas comprado en Steam para tu visor HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift o Windows Mixed Reality funcionará con el Valve Index y viceversa

Más información sobre Steam

Especificaciones técnicas

Pantallas

LCD duales de 1440 x 1600, RGB completo por píxel, retroiluminación global de persistencia ultrabaja (0,33 ms a 144 Hz)

Velocidad de fotogramas

80/90/120/144 Hz

Óptica

Lentes inclinadas de doble elemento

Campo de visión (FOV)

El ajuste de distancia ocular optimizado permite al usuario medio experimentar 20º más que el HTC Vive

Distancia interpupilar (DIP)

Intervalo de ajuste físico 58 mm - 70 mm

Ajustes ergonómicos

Tamaño de la cabeza, distancia ocular, distancia interpupilar, posiciones de los altavoces. Adaptador del soporte trasero incluido.

Conexiones

Cable de enlace de 5 m, conector 3 en 1 de 1 m. USB 3.0, DisplayPort y alimentación de 12V

Seguimiento

Sensores SteamVR 2.0, compatibles con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0

Sonido

Elementos integrados: altavoces BMR (Balanced Mode Radiators) fuera de la oreja de 37,5 mm, frecuencia de respuesta: 40 Hz - 24 KHz, impedancia: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL a 1 cm.

Auriculares auxiliares de salida de 3,5 mm

Micrófono

Matriz dual de micrófonos, respuesta de frecuencia: 20 Hz – 24 kHz, sensibilidad: -25 dBFS/Pa a 1 kHz

Cámaras

Estéreo 960 x 960 píxeles, obturador global, RGB (Bayer)

Valve Index®

Los dispositivos se venden por separado o como kit completo en la tienda de Steam.