Contrôleurs

Vos mains, en VR

Ces contrôleurs ont été entièrement conçus pour permettre des interactions naturelles, une présence haute fidélité de la main et un confort de longue durée.

Saisissez, lâchez, lancez

Interagissez avec votre environnement, les objets et les gens comme vous le faites dans le monde réel. Les contrôleurs Valve Index® combinent des entrées de capteurs complexes pour vous donner des mains virtuelles plus intelligentes et vous faire découvrir une multitude de nouveaux gestes, interactions et expériences.

Entrée naturelle et directe

Grâce aux contrôleurs Valve Index, vous pouvez atteindre et saisir un objet directement plutôt que d'utiliser des abstractions comme les gâchettes. Comme dans la vie réelle, vous pouvez faire le signe de la paix avec vos deux doigts ou lâcher des objets en ouvrant votre main.

Combinaison de capteurs

Chaque contrôleur utilise 87 capteurs pour suivre la position de la main ainsi que la position, les mouvements et la pression des doigts pour déterminer l'action que l'utilisateur veut entreprendre. Tous ces signaux, combinés à des logiciels et algorithmes de pointe, nous permettent de mieux comprendre la manière dont un joueur tient et utilise les contrôleurs.

Lancers

Il était important pour l'équipe de pouvoir effectuer des lancers naturels et précis et nous avons utilisé tous les capteurs à notre disposition pour y arriver. Des capteurs de mouvement et des capteurs optiques détectent la vitesse et la trajectoire, des capteurs capacitifs et des capteurs de force permettent d'anticiper le point où la main va lâcher l'objet, et nos algorithmes et logiciels de pointe transforment ces informations en données d'entrées et de sortie pour créer un lancer intuitif et réaliste.

Pierre, papier, ciseaux

Le suivi des doigts à faible latence assure une immersion totale ainsi qu'un large éventail de gestes et d'expressions. Chaque main est différente, c'est pourquoi le contrôleur se recalibre pour s'ajuster constamment à la taille de votre main et aux changements de capacitance de votre peau.

Réglables et bien attachés

Ces contrôleurs ont été conçus spécialement pour des interactions main ouverte et des sessions de jeu prolongées.

Interactions main ouverte

Grâce à la sangle, vous pouvez ouvrir complètement la main pour lâcher ou lancer un objet. Cette sangle est facile à régler et dispose de trois points de réglages pour s'adapter à toutes les tailles de main. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur le jeu sans vous accrocher à votre contrôleur.

Confort de longue durée

Vous enfilez ces contrôleurs plus que vous ne les tenez, vous pouvez donc prendre des pauses et relâcher complètement vos mains pendant une session de jeu, vous n'avez pas besoin de tenir constamment les contrôleurs. Tout comme pour les autres produits Valve Index, ces sangles sont en tissu antimicrobien facile à nettoyer et qui absorbe l'humidité.

« Une avancée considérable pour les interactions en VR »

Gamasutra

Entrées de jeu standards

Avec un ensemble complet de boutons, gâchettes et sticks analogiques, profitez d'une compatibilité sans égale pour vos titres Steam favoris. Et grâce au nouveau système SteamVR Input, les équipes de développement et le public peuvent personnaliser les contrôles de n'importe quel contrôleur, pour n'importe quel jeu.

Nouvelles interactions

Les poignées des contrôleurs sont vos entrées de préhension. Elles intègrent des capteurs de force qui détectent différents degrés de force de serrage, du plus léger au plus ferme. Cela permet non seulement d'améliorer certaines actions naturelles, comme attraper ou lancer des objets, mais également d'introduire de nouvelles interactions comme serrer ou broyer des objets. Il est bien sûr possible d'utiliser la poignée comme un bouton binaire avec retour haptique, si c'est le choix de l'équipe de développement ou de la personne qui joue.

Bouton de suivi

Le bouton ovale sur le devant du contrôleur dispose de capteurs capacitifs et de capteurs de force, ce qui vous permet de l'utiliser comme un trackpad, une molette de défilement ou comme un simple bouton binaire avec retour haptique. Le capteur de force vous permet de réaliser certaines actions analogiques telles que pincer ou presser des objets.

Titres Steam

Tous les titres VR fonctionneront parfaitement avec les contrôleurs Index en utilisant les contrôles par défaut. Nous avons travaillé avec la communauté des équipes de développement VR dans le cadre de la recherche et du développement, et nombre d'entre elles ont mis leurs produits à jour pour tirer profit des nouveaux contrôleurs à leur lancement.

Parcourir les jeux inédits ou mis à jour pour Valve Index.

Spécifications techniques

Entrées 

Bouton A, bouton B, bouton System, gâchette, stick analogique, bouton de suivi avec capteurs de force, poignée avec capteurs de force, suivi des doigts, accéléromètre

Ergonomie

Sangle ajustable à pivot, tissu antimicrobien

Branchements

USB-C, 2,4 GHz sans fil

Retours haptiques

Actionneurs linéaires résonnants (LRA) HD

Autonomie de la batterie

Plus de 7 heures

Recharge

Batterie lithium-ion polymère à charge rapide de 900 mA et d'une capacité de 1100 mAh

Suivi de mouvement

Capteurs SteamVR 2.0, compatibles avec les stations de base SteamVR 1.0 et 2.0

Valve Index®

Articles vendus séparément ou en kit sur le magasin Steam.